Почему мы с друзьями до сих пор «носимся» по игровым клубам

Я люблю играть с друзьями, особенно, когда друзья находятся рядом со мной. Нет, общение по Скайпу даже с видеокартинкой не заменят прямой игры «бок о бок» с несколькими друзьями одновременно.

Возможно, это связано с тем, что я сам являюсь подростком из начала двухтысячных, в которых были очень популярны игровые клубы. Помню, мы резались в CS, CS Source и многие другие бегалки-бродилки «толпа на толпу».

Именно поэтому мы сейчас любим посещать игровые салоны по 4-8 человек. И да, игровые клубы сейчас тоже существуют и они востребованы. Собираясь вместе мы сначала читаем отзывы о клубах в интернете, особенно в этом помогает рейтинг от truetop. И выдвигаемся туда!

В последнее время мы стали активно играть в стратегию-экшен одной из самых эпохальных разработок российской студии «Красный Лёд».

Согласно заявленной сюжетной линии в этой игре противопоставлены друг другу два среднеазиатских государства Иран и Ирак. В действительности стратегия «Противостояние» имитирует противоборства оружия времен Ирано-Иракского конфликта двух держав — США и СССР.

Так как согласно исторической справки Иран использовал в своем арсенале вооружения стран НАТО, а Ирак применял технику исключительно Советского Союза. Поэтому эту стратегию можно оценивать, как менеджмент боя сил США против сил СССР или как управление вооруженными силами СССР против армии США, где по условиям игры нет возможности воспроизвести какую-либо боевую единицу и приходиться делать выбор между потерями и преодолением сопротивления или манёврами и тактическим развитием.

В общем, сейчас бы это творение назвали бы противостоянием частных военных кампаний, когда отсутствует полная поддержка государства и подкрепление можно получить в случае реального военного успеха и выполняя миссию за миссией, начиная с управления от взвода солдат можно дойти до руководителя небольшой армии, имеющей в своем распоряжении танки, артиллерию и при случае запрашивающей поддержку с воздуха.

Игра вышла в свет в 2004 (!) году, согласно рейтинговым оценкам, построенных на основе отзывом купивших этот продукт пользователей, занимает далеко не последнюю строчку в таблице играбельных стратегий.

Сегодня этот ее сценарий мог бы с успехом пользоваться теми, кого интересует стратегия боя в условиях локального конфликта, когда присутствует огороженная блок постами территория внутри которой действуют две противоборствующие силы и вся суть сего заставить противника пойти на невыгодное соглашение, при этом не давая выйти его политическим, экономическим, а также его культурно-мировоззренческим «идеалам» за пределы зоны конфликта и когда, так любимое всеми остальными стратегиями подобного характера, производство боевых и трудовых единиц в внутри этой зоны равно нулю, что сегодня соответствует работе в зонах конфликта ЧВК и что собственно и реализовано в этой стратегии.

Если оценивать ее с технической стороны, то игра может «похвастать» поддержкой трех режимов разрешения и выполненав 2-D проекции с возможностью приближения камеры к юнитам вплоть до детального обзора их действий на поле боя не с высоты птичьего полета, как это встречается до сих пор в обычной игре такого жанра, а просматривая боевые порядки собственных отрядов или армий на уровне глаз стороннего наблюдателя.

В общем если не придираться к техническим деталям, которые присущи всем играм того времени (2004 год), то эта стратегия могла бы получить второе дыхание у игроков, которые имеют более детальное представление о течении современных локальных противостояний. Вот она у нас с друзьями и получила это «второе дыхание» в совместных игровых сессиях в клубах!

Жми «Нравится» и получай только лучшие посты в Facebook ↓